GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

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1.由于这次ggj上当了一个程序,所以就先说说程序上问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定更加具体……2.在实际ggj开发中,数值相关部分应该尽早向策划方面确认下来,因为gamejam制作体量普遍不会太大……,而是将方案细化,并且大家一起商量好一个合适的流程

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……,卖身份证。……身份证和挂逼机可以通过与闲逛大神进行买卖。 使用挂逼机可以团饭、“菠菜”

千水:关于去流程化的应用和思考

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所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死观点在制作游戏时一个很好切入点,在游戏完成之日起,把解读权力全然交予玩家……为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么流程化,以及去流程好处与弊端 这个问题本质我们到底要交给玩家多少权力……后记:在制作《众生相》时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家体验——让玩家拥有属于他们自己故事

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……10多个多种多样关卡各种烧脑谜题挑战你思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

奇亿音乐:游戏音乐良好发展还需有哪些完善?

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比如音画部分出现问题,乐曲方面无论效果还是表现力,都达不到要求。……小编认为,要使中国本土游戏音乐在未来走向良好发展还需要通过以下几个途径:1、规范制作流程一套较为完善规范制作流程对于游戏音乐制作来说是至关重要……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁外观,通过精细面部捕捉,制作了一个面部还原度极高“数字人(……而虚拟角色贴图却是和整个制作流程挂钩。……制作流程的第一部就是模型的制作,就传统角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构雕刻

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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其中一部是制作团队利用了国内演员姜冰洁外观,通过精细面部捕捉,制作了一个面部还原度极高“数字人(……而虚拟角色贴图却是和整个制作流程挂钩。……制作流程的第一部就是模型的制作,就传统角色制作流程而言,美术们通过 ZBRush 等3D 软件,从形体结构雕刻

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础上引入SCP部分做法又是怎样的情况呢?……如果前者算法,但是没有权利scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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绘制火柴人故事板游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术早期可玩demo【SP1】……【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当有个可编译可出货游戏,重点核心机制可以跑起来了。……(也是至此你知道能不能完成一个怎样的东西了)8.接下来每次专攻一个feature(线性易把控)9.继续保持

版本:Early Access


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