indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940
1.由于这次ggj上是当了一个假程序,所以就先说说程序上的问题,如果有多个程序组队,最好可以将分工制定的更加具体……2.在实际ggj开发中,数值相关的部分应该尽早向策划方面确认下来,因为gamejam制作出的体量普遍不会太大……,而是将方案细化,并且大家一起商量好一个合适的流程
indienova.com/game/san-he-da-shen
三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……,卖身份证。……身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。 使用挂逼机可以团饭、“菠菜”
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
所以在某种程度上,我认为罗兰巴特作者已死的观点在制作游戏时是一个很好的切入点,在游戏完成之日起,把解读的权力全然交予玩家……为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……后记:在制作《众生相》的时候,我一直在思考,怎样能做出我想给玩家的体验——让玩家拥有属于他们自己的故事
indienova.com/steam/game/974240
你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……10多个多种多样的关卡各种烧脑的谜题挑战你的思维!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28539
比如音画部分出现问题,乐曲方面无论是效果还是表现力,都达不到要求。……小编认为,要使中国本土游戏音乐在未来走向良好的发展还需要通过以下几个途径:1、规范制作流程一套较为完善规范制作流程对于游戏音乐制作来说是至关重要的……我们可以通过这个流程清楚游戏研发公司和音乐制作单位在制作过程中,每一步需要完成些什么样的协调工作,同时也是游戏开发公司掌握音乐制作进度
indienova.com/groups/post/29108
但是这种一部作品本身也有自身的部分,只是在其基础上引入SCP部分的做法又是怎样的情况呢?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
绘制火柴人故事板的游戏流程(可toVC,以及预估实际工作量)5.制作无美术的早期可玩demo【SP1】……【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当有个可编译可出货的游戏,重点是核心机制可以跑起来了。……(也是至此你知道能不能完成一个怎样的东西了)8.接下来每次专攻一个feature(线性易把控)9.继续保持
版本:Early Access
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